von
am 11. Mar
um 13:07 Uhr
"ein Performance-Vergleich von Flash und HTML5 unter Windows und Mac OS X zeigt: Flash auf dem Mac ist deutlich langsamer als HTML5, unter Windows ist die Situation umgekehrt. Der Grund: dem Bericht zufolge kann der Flash-Player unter Mac OS X nicht wie unter Windows auf die GPU zugreifen - Apple gibt die entsprechende API nicht frei.”
Ganz im Gegenteil: Adobe ist nur zu faul, Apples API zu verwenden. Man hätte lieber gern direkten Vollzugriff auf die Karte, damit man nicht so viel portieren muss. Der offizielle Weg ist aber OpenCL, und das ist auch gut so. Ich möchte nicht, dass irgend ein Programm Vollzugriff auf meine Grafikkarte bekommt, um dort irgendwelchen Code auszuführen ;)
von Zitrone
am 11. Mar
um 13:41 Uhr
Zu Flash: Was Apple nicht freigibt ist die API zur Videobeschleunigung auf GPUs. Der Vergleich stimmt also für Flashvideos. Wenn Adobe tatsächlich beim nächsten Flash CoreAnimation verwendet, dann werden zumindest Flashanwendungen/Spiele auf dem Mac schneller (ob schneller als unter Windows wie von Adobe behauptet wird sich zeigen), Flashvideos werden wohl weiterhin relativ langsam bleiben.
von Alex
am 11. Mar
um 13:59 Uhr
Beim Flash/HTML5-Vergleich wäre auch noch interessant gewesen, wie schnell jeweils gewisse Operationen auf den verschiedenen Betriebssystemen ausgeführt werden. Wenn nämlich HTML5 auf dem Mac wesentlich langsamer ist als Flash, wäre eine GPU-Unterstützung für Flash wünschenswert. Wenn andererseits HTML5 gleich schnell oder schneller als Flash ist, dann wäre imho eine generelle Abkehr von Flash angebracht.
von Zitrone
am 11. Mar
um 17:49 Uhr
Crazor: Bei OpenCL hast du einen ziemlich direkten Zugriff auf die GPU, mehr geht nur, wenn du auf Treiberebene gehst.
Das will aber auch beides niemand, sondern eine API nach dem Motto: h264 Stream rein, Video anzeigen lassen (oder raus, je nachdem was man will. DAS aber bietet Apple 3. nicht an.
OpenCL als GPU-Videodekodier API anzusehen ist als meine man, C++ sei eine Twitter API. Klar, kannste machen mir viel Fleiß und eigenem Code ;-)
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